오락 우상을 이김

복음의 능력  •  Sermon  •  Submitted   •  Presented
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서론

아낌없이 주는 나무
어느 곳에 나무와 친구인 소년이 있었다. 나무와 소년은 언제나 나뭇가지로 그네를 타고 사과도 따먹고 즐겁게 함께 놀았다. 세월이 흐르고 소년이 찾아오는 일이 줄어 나무는 쓸쓸해졌다. 그러던 어느날 성장한 소년이 찾아왔다. 나무는 기뻐하며 예전처럼 자신의 사과를 먹으며 놀자고 했다. 하지만 소년은 난 이제 너무 자라서 사과 같은 걸 먹을 시간이 없다고 했다. 소년은 자라나서 나무에게 일을 하기 위한 돈이 필요하다고 했다. 그러자 나무는 자신의 사과를 가져가라고 했다. 소년은 나무의 사과를 가져가 팔아 돈을 얻었다. 더 자라서 어른이 된 소년이 찾아오자 나무는 예전처럼 가지에 매달려 그네타기를 하며 놀자고 말했다. 그러나 소년은 난 너무 커버려서 그네타기를 하기엔 너무 무겁다고 했다. 소년은 결혼을 하려면 집이 필요하다고 말했다. 그러자 나무는 자신의 가지를 베어가서 집을 지으라고 했다. 어른이 된 소년은 나무의 가지를 모두 가져가서 집을 지었다. 또 더 나이가 든 소년이 찾아와 너무나 슬퍼서 어디론가 멀리 가고 싶다고 했다. 나무는 자신의 몸통을 베어가서 배를 만들라고 했다. 어른이 된 소년은 나무의 몸통을 베어가서 배를 만들어 멀리 떠났다. 더 오랜 시간이 지나 소년은 이제는 노인이 되어 돌아왔다. 그리고 나무에게 피곤해서 쉴 곳이 필요하다고 말했다. 나무는 이제 나에게 남은 건 밑둥밖에 없으니 와서 그루터기에 앉으라고 말했다. 노인은 그루터기에 앉았다. 나무는 처음부터 끝까지 행복했다.

본론

1. 1. 인생의 가장 주된 목적은 무엇인가(사 43:21, 고전10:31)?
이사야 43:21 NKRV
이 백성은 내가 나를 위하여 지었나니 나를 찬송하게 하려 함이니라
여기에서 찬송이라는 표현은 기뻐 어쩔줄 몰라함이라는 뜻입니다.
사람은 하나님을 기뻐 어쩔줄 몰라하도록 지음 받았습니다. 이것은 사랑의 관계입니다.
고린도전서 10:31 NKRV
그런즉 너희가 먹든지 마시든지 무엇을 하든지 다 하나님의 영광을 위하여 하라
먹는 것, 마시는 것, 무엇을 하든지는 거의 본능적으로 사람이 즐거워하는 것부터 의도를 가지고 하는 일을 의미합니다.
여기에서 영광이라는 표현은 ‘무게’라는 뜻을 가집니다.
하나님의 하나님 되심이 드러나는 것입니다.
웨스트민스터 소교리문답 1문답
사람의 주된 목적은 무엇입니까?
사람의 주된 목적은 하나님을 영화롭게 하고 영원토록 그를 즐거워하는 것입니다.
사람의 주된 목적은 두 가지가 아니라 한 가지입니다.
우리가 하나님을 즐거워하는 것, 곧 사랑하는 것, 기뻐하는 것이 하나님의 영광을 드러내는 것입니다.
사람은 행복하도록 지음을 받았습니다.
사람은 하나님을 가장 사랑하고 기뻐할 때 행복합니다. 이것을 통해 하나님께서 영광 받으십니다.
2. 본문에서 지혜 있는 자에게 명령하는 세 가지는 무엇인가(엡5:15;17;18)?
첫째, 어떻게 행해야 할지 주의하여 살펴라. 이것은 관찰하라는 뜻입니다.
둘째, 주의 뜻이 무엇인지 이해하라. 이것은 생각하라는 뜻입니다.
셋째, 술 취하지 말고 성령의 충만함을 받으라. 술에 취하면 생각하는 힘은 억제되고 감정에 충실해집니다.
좋은 감정이 표출되기도 하지만 나쁜 감정이 쏟아져 나옵니다. 취중진담이라고 합니다. 그동안 억누르고 있던 마음을 표현한다는 뜻입니다.
사람은 세상에서 살면서 받은 스트레스가 풀리면 좋은 것을 쏟아내기보다 억눌린 부정적 감정을 쏟아냄으로 관계를 망가뜨리고 맙니다.
성령의 충만함은 성령의 다스림을 받는다는 뜻입니다. 하나님과의 인격적인 관계가 되는 것입니다. 하나님을 즐거워하고 기뻐함으로 행복합니다.
우리는 행복을 위해 우리가 가진 자원을 사용하게 됩니다. 돈, 시간 등 모든 것을 동원해 쓰고 싶어 하는 욕구가 있습니다.
3. 나는 오락 시간에 무엇을 가장 많이 하면서 지내는가(엡5:16)?
우리는 오락을 즐기는 시간을 많이 사용합니다.
스포츠, 레저, 캠핑
영화, TV, 게임, 스마트폰, 가상현실, AI를 통한 오락을 즐기는 시대로 가고 있습니다.
미디어는 메시지를 담고 있습니다.
단순하게 생각없이 그냥 즐기는 것은 위험합니다.
사람은 그렇게 할 수 없습니다. 반드시 영향을 받게 됩니다.
미디어는 관찰하고 생각하고 다스림을 받아야 합니다.
MZ 세대에서 알파 세대라고 불리는 우리의 자녀들은 디지털 기기가 일상입니다.
그냥 멀리한다고 되는 것이 아닙니다.
부모가 먼저 모범을 보여야 합니다. 디지털 기기를 개인적으로 주는 시기를 정합니다.
또한 자녀들에게 디지털 기기를 사용할 때 규칙을 정할 필요가 있습니다.
현재 너무 깊이 빠져 있는 자녀들이라면 온라인에서 오프라인으로 나올 수 있는 문을 만들어 주어야 합니다.
스마트폰앱 중독 척도(SABAS)
1 (매우 동의하지 않음)-----6( 매우 동의함)
•스마트폰은 내 삶에서 가장 중요하다 .3
•스마트폰 사용 때문에 문제가 생기고는 한다 .1
•기분 전환을 위해 스마트폰에 몰입하고는 한다.5
•스마트폰으로 시간을 때우는 일이 점점 많아진다,5
•스마트폰을 사용하고 싶은데 사용할 수 없으면 우울하게 느껴진다.1
•스마트폰을 사용하는 시간을 줄이려고 해도 결국은 예전과 똑같은 만큼 사용하거나 더 오래 사용하게 된다 .5
나는 20점이다.
21 보다 높으면 스마트폰 중독 위험군으로 판정
•Frontiers in Psychiatry(2021). 18-30 세 영국인 38.9%. 21 세 이하 42.2%
•한국 조사 (2020). 10 -19 세 35.8%. 3-9 세 27.3%
•2020 2022 전세계적으로 스마트폰 중독 크게 증가
중독 경제, 기업의 중독 디자인 4단계(호모 아딕투스_연세대 경영학과 교수, 김병규)
1) 시핑(Sipping) : 홀짝거리며 살짝 맛보게 함
- 시도율 높이기(경제적, 물리적 비용 제거)
- 경계심 없애기(상업적 의도 감추기, 낮은 비용 예상)
2) 후킹(hooking) : 낚다, 걸다
- 보상 : 예상치 못한 보상, 깜짝 선물, 보물 찾기(Need to belong)
- 사회적 욕구 : 다른 사람의 인정과 칭찬, 사회적 위상의 획득(Need for high status)
3) 소킹(Soaking) : 담그다, 적시다
- 사람들을 Zone(구역)에 들어가게 만들기 : 불편함, 지출의 고통 없애기, 영원히 계속되기
4) 인터셉팅(intercepying) : 가로채기, 다시 데려오기
- 알림 메시지, 이메일 등
- 단, 노이즈가 되어서는 안됨. 자발적으로 들어오게 만들기 : 흥미로운 컨텐츠, 새로운 소식, 도움이 되는 정보
미디어 과몰입, 어떻게 이해?(사교육걱정없는세상_용용이)
중독은 몰입을 선행한다. 이 몰입을 어떻게 현실의 다른 것으로 연결시켜줄 것인가?
또 하나의 세상, 오로지 아이의 관점과 선택으로 만든 자신만의 세계
자기가 만든 세상에 스스로를 가두는 자학이 중독이다.
문을 만들어 나올 수 있도록 돕기 시작하자.
온라인-문-현실
세 가지 질문
나는 그 컨텐츠, 게임을 왜 좋아하는가? 욕구와 결핍 찾기
그 컨텐츠를 이용하면서 내가 느끼는 감정은? 욕구와 결핍을 현실과 연결하기
이 컨텐츠에서 찾고 있는 것이 무엇인가?
주의, 무언가를 ‘절대적 악’으로 규정하고 고치려고 할 때 대화가 어려워진다.
질문하고 단서 찾기_탐정의 마음으로 아이의 이야기를 잘 들어주기
질문을 마음에 심어두기_결국 생각하고 답을 내리는 것은 아이의 몫
어른의 잣대로 판자하지 않기_선택은 아이가, 부모는 도움을!
내가 좋아하는 미디어 컨텐츠를 탐구하는 것은 결국, 나에 대하여 탐구하고 찾는 것이다.
나의 의견과 생각이 존중받는 경험
1. 협상의 두 가지 효과-시간, 횟수, 판의 기준?
2. 미디어 리터러시-미디어의 함의를 읽어 내는 능력, 깊게 생각하고 나의 언어로 만들어 표현하고, 사람들과의 대화를 통해 수정 발전시켜 가는 경험
온라인은 내가 규정하고 내가 나를 판단하고, 내가 하고 싶은 경쟁을 즐김
모두가 공정한 공간
추천 게임-It takes two, 스팀(유료게임, 유로트럭, 동물의 숲, 마인크래프트)
관련 도움 기관-스마트 쉼센터, 아이윌센터

결론

4. 성령 충만한 삶을 위해 할 수 있는 일들을 계획하라(엡5:18-21)?
오락이 우상이 되지 않도록 하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?
오락을 주신 하나님을 즐거워하는 것입니다.
에베소서 5:19–21 NKRV
시와 찬송과 신령한 노래들로 서로 화답하며 너희의 마음으로 주께 노래하며 찬송하며 범사에 우리 주 예수 그리스도의 이름으로 항상 아버지 하나님께 감사하며 그리스도를 경외함으로 피차 복종하라
성령의 다스림을 받을 때 성령의 열매들을 맺을 수 있습니다.
갈라디아서 5:22–23 NKRV
오직 성령의 열매는 사랑과 희락과 화평과 오래 참음과 자비와 양선과 충성과 온유와 절제니 이같은 것을 금지할 법이 없느니라
첫째, 우리에게 행복을 주시는 하나님 앞에 머무는 시간을 많이 갖기
우리는 일이든지 오락이든지 매우 바쁘게 시간을 사용합니다.
일과 오락을 통해 나의 행복을 추구하기 때문입니다.
그러나 우리의 행복은 하나님에게 있습니다.
성경을 읽고 공부하고 설교를 듣고 암송하며 예배하는 것을 즐거워하십시오.
시간을 먼저 우선순위를 정해서 지키십시오. 이것이 우리를 지켜줄 것입니다.
가정에서 교회에서 이 일들을 할 수 있도록 부모님이 목회자가 주도하십시오.
찬송하는 것은 그냥 노래하는 것 이상입니다. 기쁨이 최고조로 달해서 탄성으로 나오는 것입니다.
둘째, 예수님의 이름으로 하나님께 감사하는 시간을 갖기
우리의 기쁨의 근원 되시는 하나님 아버지께 나아갈 수 있는 길을 여신 분은 예수님이십니다.
예수님은 우리의 구원을 위해 일하셨을 뿐 아니라 지금도 일하고 계십니다.
복음을 듣고 주님과 동행하는 삶을 살면서 하루하루를 일기로 기록하십시오.
의무적인 일로 여기는 것은 주님이 나의 기쁨이 되지 못함을 반증합니다.
사랑하고 즐거워하는 것을 억지로 하는 사람은 없습니다.
하나님께서 주시는 자연과 사람의 신비로움을 느껴보십시오.
아침에 해가 뜨는 것, 저녁에 노을이 지는 것, 비가 오는 것, 숨을 쉬는 것, 걷는 것, 등을 묵상하며 감사하십시오.
하루를 살면서 이 행복을 가족들과 가정예배 시간에 나누십시오.
한 주간동안 살면서 이 행복을 교회에 와서 찬송하며 나누십시오.
셋째, 오락을 즐기면서 대화하십시오.
관찰하고 생각하고 다스림을 받으시기 바랍니다.
디지털 미디어 리터러시라는 능력을 갖출 필요가 있습니다.
부모님은 자녀들과 함께 디지털 미디어를 관찰하십시오. 그것을 생각하십시오. 그리고 하나님의 말씀에 비추어 다스림을 받으십시오.
그리스도를 경외함으로 피차 복종하기 위해 힘씁시다.
때로는 우리의 오락을 절제하는 시간들을 갖기도 하십시오.
오락 기기보다 사람에게 집중하십시오. 사람과의 즐거운 시간들을 계획하십시오.
욕구와 결핍이 온라인으로 우리를 이끔을 기억하고
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